home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Bomb Squad.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  200 lines

  1. BOMB SQUAD  Intellivoice Voice Synthesis Cartridge For 1 Player
  2.  
  3.  
  4. Don't look now, but your Time Bomb is ticking!  It was planted by 
  5. "BORIS", the evil terrorist.  You will have less than half an hour 
  6. (simulated time) to disarm it before the bomb destroys your city!  Since 
  7. this is an INTELLIVOICE(tm) Voice Synthesis Module, voices will be 
  8. talking to you.  "FRANK", the demolition expert, will give instructions 
  9. on what to try next.  And "BORIS" himself will needle you now and then, 
  10. reminding you, "It won't be easy!".
  11.  
  12. [Picture of Cart-into-synth-into-Intellivision and writeup on cart 
  13. insertion instructions]
  14.  
  15.  
  16. OBJECT OF THE GAME
  17.  
  18. The object of the game is to score points by disarming a Time Bomb before 
  19. it goes off!  Points are won for rewiring electrical circuits with 
  20. cutters, pliers and soldering iron.  2000 point bonus for solving the 
  21. explosive riddle, saving the city!  As the game starts, a simulated Time 
  22. Clock will be activated, and the time you have left will be displayed.  
  23. To disarm the bomb you must decipher the CODE NUMBER.  After enough 
  24. circuits have been repaired, the CODE NUMBER can be guessed with 
  25. certainty.  Or, after you have repaired two circuits, you can go for 
  26. broke.  Guess right and you win 1000 bonus points... guess wrong and you 
  27. lose!  The Time Bomb will explode! The game is over!
  28.  
  29.  
  30. GAME CONTROLS
  31.  
  32. [Full page pic of controller with overlay slid in and pointers to keys 
  33. describing what they do]
  34. Left top side button:  Bring Up Circuit Selected/Speed Up Tool Moves
  35. Left bottom side button:  Work Tools
  36. Right top side button:  Bring Up Circuit Selected/Speed Up Tool Moves
  37. Right bottom side button:  Drop
  38. 1,2,3: Select Digits, Banks, Skill Level
  39. 4: Cutters
  40. 5: Pliers
  41. 6: Soldering Iron
  42. 7: Fire Extinguisher
  43. 8: Exit
  44. 9: Work Sequence (repeat)
  45. Clear, 0, Enter
  46.  
  47. Disc:
  48. Press to bring up City Scene
  49. Move cursor over CODE NUMBER DISPLAY Select circuit to be repaired
  50. Move tool
  51.  
  52.  
  53. THE GAME IN A NUTSHELL
  54.  
  55. 1. Press [Disc] to bring up City Scene.
  56. [Screenshot of City Scene]
  57.  
  58. 2. Select DIGITS.  Decide whether CODE NUMBER you are trying to decipher
  59. will have one, two or three digits.
  60. Press KEY [1],[2] or [3] and press [ENTER]
  61.  
  62. 3. Select skill LEVEL.
  63. Press KEY [1], [2] or [3] and press [ENTER] (See pages 4-5.)
  64.  
  65. 4. When CODE NUMBER DISPLAY appears, press [DISC] to move cursor over a  
  66. particular element in the CODE NUMBER DISPLAY.  (Make a strategic     
  67. selection! See pages 6-7)
  68. [Screenshot of CODE NUMBER DISPLAY]
  69.  
  70. 5. Press either TOP side button.  CIRCUIT BOARD will appear
  71. [Screenshot of circuit board]
  72. [Pics of Cutters, Pliers and Soldering Iron]
  73.  
  74. 6. Using CUTTERS, PLIERS and SOLDRING IRON repair circuits as directed
  75. by FRANK. "Left more", etc (See pages 8-9)
  76.  
  77.  
  78. AFTER ENOUGH CIRCUITS HAVE BEEN REPAIRED, CODE NUMBER CAN BE DECIPHERED 
  79. WITH CERTAINTY.  BOMB WILL BE DISARMED, WILL NOT GO OFF.  YOU *WIN* 2000 
  80. BONUS POINTS AND THE GAME!
  81.  
  82. After you have rewired at least two circuits correctly per display, you 
  83. can try a *one shot guess*.  Guess one digit of the code number and you 
  84. win 1000 points.  Guess wrong and the bomb will *explode*.  You *lose* 
  85. the game!
  86.  
  87. Press [1], [2] or [3] and move CURSOR with DISC.  Select Display bank 
  88. for your number.
  89. Press [ENTER]
  90. Press NUMBER you are guessing.  FRANK will ask "Are you sure?"
  91. Press [ENTER] again (If you're not sure, press [CLEAR])
  92.  
  93. If playing in skill level 1, number you're guessing will be previewed in 
  94. *green-lit squares* on the code number display and in *white* on the 
  95. small flashing white-bordered square below it.  If playing in skill level 
  96. 2 or 3, number you're guessing will be previewed only in
  97. *white* on the small flashing white-bordered square.
  98.  
  99. When the clock has ticked down to *15 seconds*, regardless of where you 
  100. stand or what you've done, you can try a *one shot guess!* (What have you 
  101. got to lose anyway?  The game is almost over.)
  102.  
  103. Press [EXIT], if you are in the circuit, and repeat the above four steps.
  104.  
  105. SCORING
  106. ==================================================================
  107. Operation                          Skill Level         Points
  108. ==================================================================
  109. Cut out component                    1,2,3              20
  110. ------------------------------------------------------------------
  111. Replace component                      1                30
  112.                                    -------------------------------
  113.                                        2                40
  114.                                    -------------------------------
  115.                                        3                50
  116. ------------------------------------------------------------------
  117. Complete circuit repair               any          bonus points*
  118. ------------------------------------------------------------------
  119. Guess correct code number repair      any        1000 bonus points
  120. ------------------------------------------------------------------
  121. Disarm bomb/win game                  any        2000 bonus points
  122. ------------------------------------------------------------------
  123. * Equal to total points earned by working on circuit
  124.  
  125.  
  126. 3 SKILL LEVELS
  127.  
  128. When you see the skill LEVEL display on your screen, press KEY [1], [2] 
  129. or [3] and press [ENTER]
  130.  
  131. *Skill Level 1*
  132.  
  133. Simplest of the three levels and the place to start if you are not 
  134. familiar with the game.  You will work at the *slowest* speed in skill 
  135. level 1.
  136.  
  137. You must complete 2 or 3 wiring operations per circuit.
  138.  
  139. If you cut the *wrong* component, you get just 7 seconds to repair the 
  140. mistake.  Any longer and the connection will explode.  You will go back 
  141. to the CODE NUMBER display.  (Code Number Display will have a burned out 
  142. element.)
  143.  
  144.  
  145. *Skill Level 2*
  146.  
  147. Much more demanding than level one.  The action moves *twice* as fast!
  148.  
  149. You must complete 3 or 4 wiring operations per circuit.
  150.  
  151. You might have to fight a fire!  Once every minute or so, one of the 
  152. Circuit Board components may overheat.  You'll lose time putting out the 
  153. blaze.  If you don't extinguish the flashing component within 8 seconds, 
  154. Board explodes.  You'll exit back to the Code Number display.
  155.  
  156. *Skill Level 3*
  157.  
  158. Now you're in the Pros!  Everything will go *twice* as fast as level 2 
  159. (four times as fast as level 1). And if you make certain mistakes, you 
  160. could cause the time bomb to explode!
  161.  
  162. You must complete 4 or 5 wiring operations per circuit.
  163. When you hear a siren sound, your screen will shake!  Sometimes a key 
  164. part will fall down from the top of the Circuit Board.  You will have to 
  165. stop and remove it.  More time lost.
  166. [Screen shot of city blowing up]
  167. *Time Bomb will explode* if you make these mistakes:  If you cut a 
  168. component *not in the right order* and fail to fix it within 9 seconds, 
  169. or if you fail to extinguish a flashing component within 9 seconds!
  170.  
  171. NOTE: Skill Level you select WILL affect scoring. (See Page 4)
  172.  
  173.  
  174. FIGURE OUT THE CODE!
  175.  
  176. As FRANK reminds you, the name of the game is to find out the secret CODE 
  177. NUMBER.  Solve that riddle and you've won 2000 points and the game.  
  178. Decipher the CODE NUMBER and you've disarmed the bomb and saved the city!
  179.  
  180. The CODE NUMBER can have one, two or three digits depending on your 
  181. selection.  Examine one digit at a time.  Which means, try to decipher 
  182. what number would result out of smoothly uniting green-lit squares in 
  183. each selected bank.
  184.  
  185. Every bank square you pick is a wiring circuit you must try to repair.  
  186. Upon repair, it will light in green only if it does become a part of the 
  187. tracing of the number being deciphered.
  188. [Screenshot of CODE NUMBER DISPLAY and CORRECT NUMBER LIGHTS UP AS GREEN 
  189. 3 SHOWN AS AN EXAMPLE]
  190.  
  191. [Bottom of page has screenshots of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 as
  192. they look in the number displays.  Basically, like digital readouts]
  193.  
  194. End of Part One.
  195.  
  196. [VGA note: this is where the file that I received ends...]
  197.  
  198.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  199.  
  200.